为什么说haosf会玩的道士才是最可怕的存在

作者:haosf

  在haosf里,关于职业强弱的讨论从来就没停过。战士勇猛,法师爆发高,而道士,常常被一些玩家挂在嘴边,说这个职业太弱,打人不痛,升级又慢,像个“辅助”或者“混子”。道士职业真的弱吗?

  如果真正深入了解这个职业,并且掌握它的玩法,会发现,道士不仅不弱,在很多情况下,他甚至是最让人头疼、最具策略性、也最能“创造奇迹”的职业。说道士弱,很多时候是一种误解,或者是对这个职业的特点不够了解。

  要搞清楚道士弱不弱,我们得先看看道士的核心能力是什么。道士不像战士那样拥有瞬间的高爆发物理伤害,也不像法师那样能铺天盖地地用魔法砸人。道士的力量在于全面、持久和强大的干扰能力。

  他的技能体系可以分为几个部分:一是召唤术,核心是召唤神兽;二是辅助技能,最重要的是施毒术和治愈术;三是灵魂系攻击,如灵魂火符和灵魂墙;四是各种增强与削弱的状态技能,如神圣战甲术和幽灵盾。这些技能单拿出来,可能都不算顶尖,但组合在一起,就能产生奇妙的化学反应。

  很多人觉得道士弱,往往是因为在游戏前期,特别是三十五级之前。这个时候,道士的召唤兽不够强,只是骷髅,攻击和防御都有限。灵魂火符的伤害也比不上同等级法师的雷电术,更比不上战士带着好武器的一刀烈火。打怪升级的速度确实不算最快,PK时也感觉缺乏一击制胜的手段。这个阶段,道士玩起来可能有些憋屈,需要更多的耐心。

  但是,一旦道士度过了这个时期,特别是带上七级神兽之后,整个游戏体验就完全不一样了。这时候的道士,就不再是一个单纯的个体,而是一个“战斗小队”。这个“小队”的战术核心就是消耗和骚扰。我们具体来说说道士在不同场合下的表现。

  道士在单挑中,尤其是野外遭遇战,几乎是所有职业都不愿面对的“牛皮糖”。他的打法非常明确:首先,给对手上毒,红毒降低防御,绿毒持续掉血并阻止对方回血。这一下,就为整场战斗定下了“消耗”的基调。然后,放出神兽去纠缠对手。神兽血厚防高,攻击也不弱,对手必须分心应对,否则会被咬得很疼。

  道士本体则绕着神兽走位,一边用治愈术给自己和神兽加血,一边用灵魂火符进行远程攻击。对付战士,道士可以轻松地“放风筝”,战士很难近身,即使侥幸近身,一个困魔咒或灵魂墙也能暂时阻挡一下,道士可以立刻跑开继续消耗。战士的爆发力在道士强大的恢复能力和召唤兽的干扰下,很难完全发挥。对付法师,道士的毒可以破掉法师的魔法盾,神兽能逼得法师不断移动,无法安心输出。

  法师脆弱的体质,在持续的毒和火符消耗下,也会非常难受。道士可能无法像战士那样几刀秒人,也无法像法师那样用冰咆哮瞬间清场,但他能通过持续的压力,让对手的补给(药水)一点点耗尽,最终无奈败走。这种胜利方式,虽然不够爽快,但非常有效,也很有成就感。

  在团队作战,比如攻城战或者行会战中,道士的作用更是无可替代。他不是一个冲锋在前的角色,而是团队的“润滑剂”和“力量倍增器”。一群道士集体给敌方主力战士和法师上毒,能瞬间降低对方整个团队的攻防效率和续航能力。群体治愈术可以在混战中为队友提供宝贵的血量支持。

  幽灵盾和神圣战甲术能为队友增加防御和魔御,提升整个团队的生存能力。在争夺皇宫或复活点的僵持阶段,几个道士带着神兽往门口一堵,就能形成非常坚固的防线。可以说,一个行会里道士的数量和质量,直接决定了这个行会的持续作战能力和战术弹性。

  再看打宝。道士可以说是传奇里打宝能力最强的职业,没有之一。很多高级BOSS攻击高、血量厚,战士很难扛住,法师容易猝死。但道士却可以凭借神兽顶住BOSS,自己远程上毒、丢符,并随时给神兽加血。通过精妙的操作,道士可以做到“无伤”或“低消耗”击杀许多其他职业需要组队才能打的BOSS。



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