无忧传奇:传奇还是当年通宵那个味吗

作者:haosf

  现在要是打开一款名字里带“传奇”的游戏,进去转一圈,感觉和二十年前确实不太一样了。画面精致了,地图变多了,任务指引一条龙,自动打怪自动捡物,甚至充个值战力就能嗖嗖往上涨。但有时候,老玩家心里会犯嘀咕:这还是当年那个让人通宵鏖战、为了一把裁决能激动好几天的传奇吗?现在的传奇,到底还剩多少当年的味道?

  现在的传奇类游戏,像是无忧传奇这一类,画面分辨率高了,角色和怪物都做得更细致,技能特效五光十色,满屏幕乱飞。当年那种像素风的、有点粗粝的画面是见不到了。那时候,人物的动作也就那么几个,挥刀、走动、死亡,简简单单,但反而有种特别的实在感。

  现在的角色,装备栏一打开,光武器就有几十上百种外观,翅膀、光效、称号,花样多得看不过来。这些东西不能说不好看,但总觉得少了点什么。可能就是少了当年那种,穿着一身好不容易凑齐的沃玛套装,站在安全区里就能感受到周围羡慕目光的朴素满足感。

  游戏节奏的变化是最大的。以前的传奇,升级慢是出了名的。在僵尸洞一待就是一天,听着“呃呃”的叫声,为了一本《召唤神兽》的技能书能刷上几个星期。去石墓阵烧猪,药水背满,和法师朋友组好队,一练就是通宵。

  现在的传奇呢?上线就有自动寻路,点一下任务就自动跑去打怪,经验条涨得飞快,一两个小时就能升到当年需要几个月才能练到的等级。各种经验卷、多倍奖励活动层出不穷。升级快了,但也感觉那些等级数字变得没什么分量了。以前升一级,尤其是带上新技能的那一级,能高兴半天。现在等级更像是一个冰冷的数字,后面跟着的是更庞大的战力数值。

  装备系统也完全变样了。以前的装备,名字就那些:斩马刀、炼狱、银蛇、魔杖、生命项链、幽灵手套……属性简单明了,爆率低得感人。打出一个沃玛装备能开心好久,祖玛装备就是极品,裁决、骨玉、龙纹那是顶级神兵,全区都没几把。

  现在的传奇,装备名字越来越炫酷,前缀后缀一大堆,属性条目多得看不过来,加攻击、加防御、加血量、加暴击、加忽视防御、加元素伤害……还有星级、强化、附魔、镶嵌等等一大堆养成系统。装备获取的途径也多了,打怪能爆,做任务给,活动送,当然,最快的方式还是直接买。那种在牛魔寺庙蹲守好几天,终于看到一把逍遥扇掉在地上的心跳感,现在很难体会到了。现在的“爆装备”,更多是屏幕上跳出一个炫光提示,告诉你又合成了一个更高阶的装备。

  社交的味道也淡了。当年的传奇,是个极度依赖社交的游戏。一个人几乎寸步难行,下祖玛阁会迷路,打赤月需要道士加血,攻沙城更是需要整个行会的人齐心协力。在网吧里,经常能听到有人喊“组个道士去石墓!”,或者“有法神套的法师吗?一起去赤月!”陌生人之间因为打怪、做任务而成为朋友,行会里大家聊天吹牛,那份热闹和人情味很浓。

  现在的传奇,虽然也有行会,也有组队,但很多功能被自动化了。自动组队,自动分配物品,行会频道里常常是各种系统提示和广告,活人聊天不多。很多活动一个人就能完成,战力够了就行,合作的需求没那么强烈。当年那种“网线另一端是兄弟”的感觉,确实稀释了不少。

  PK的感觉也不一样了。以前的PK,技术含量相对高一些,走位、技能时机、喝药的节奏都很重要。战士的烈火要蓄力,法师的雷电术要预判,道士的毒和符要风筝。在土城药店或者猪洞门口,经常有小规模的遭遇战,打起来有来有回。现在的PK,很多时候变成了数值比拼和技能对轰。各种范围大、冷却短、伤害高的技能层出不穷,战力高的玩家甚至能一刀秒杀战力低的。

  氪金带来的属性碾压非常明显,技术能弥补的空间很小。攻沙城虽然还是人山人海,但很多时候是两边站着对推技能,屏幕卡得不行,个人的操作很难体现出来。少了点技术博弈的刺激,多了点“谁钱多谁厉害”的无奈。

  当然,现在也保留了一些当年的东西。比如那些经典的地图名字:比奇城、盟重土城、毒蛇山谷、沃玛森林、祖玛寺庙、石墓阵、赤月峡谷。老玩家进去,听到那些背景音乐,还是会有点感慨。一些经典的怪物形象也还在,钉耙猫、半兽人、沃玛教主、祖玛卫士、白野猪、虹魔教主。看到它们,还是会下意识地想起当年怎么打它们、在哪里能遇到。职业也还是战、法、道三种,虽然技能多了很多,但战士近战、法师远程群体、道士辅助召唤,这个铁三角的味道还在。



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