关于haosf幻境五层怪物比较少的真相
作者:haosf
在haosf里,幻境地图刚开放那会儿,算是游戏里相当火爆的一个去处。原因很简单,幻境里面升级快、打宝效率高,双倍经验双倍爆率的口号一出来,几乎人人都往里面钻。幻境一共十层,每层的特点都不太一样。有的层怪物扎堆,经验吃得很饱;有的层适合蹲点打BOSS;唯独这个幻境五层,一直让很多玩家觉得纳闷。
每次跑进幻境五层,都会发现这里空荡荡的,怪物稀稀拉拉,走半天才能碰上几只。跟前后几层比起来,五层的怪物数量明显少一截。
幻境五层它正好卡在幻境四层和幻境六层之间。幻境四层是连接幻境三层和五层的通道,那里面的怪物数量还算正常,但也算不上特别多。幻境六层就不一样了,六层下去就是幻境迷宫,再往后是幻境七层,那里有幻境里的终极BOSS。所以幻境五层从功能上来说,更像是一个过渡区域。
很多玩家从四层下来,穿过五层,目的就是去六层,然后进迷宫,最后到七层打宝。五层本身不是终点,只是一个中转站。既然是中转站,设计的时候就不会把这里搞得太复杂,也不会把怪物刷新得太密集。如果五层怪物太多,玩家路过的时候被缠住,会影响去后面几层的节奏,尤其是那些赶着去打BOSS的行会,更不希望在路上浪费时间。
还有一个原因跟幻境的整体结构有关。幻境地图其实是在原有地图基础上改造过来的,很多层都能看到其他经典地图的影子。比如幻境一层像连接通道,幻境三层像石墓阵。但幻境五层不太一样,它的地形比较开阔,没有那么多弯弯绕绕的死胡同,也没有特别复杂的迷宫结构。这种开阔地形如果配上大量的怪物,很容易被法师利用起来大面积烧怪。
这样一来,经验获取的效率就会高得离谱,可能会破坏游戏里升级的平衡。所以设计的时候故意把五层的怪物数量调低,避免这里成为一个无限刷经验的宝地。毕竟幻境本身已经有双倍经验的加成,如果再让怪物密度也高,那其他地方就没人去了。
另外一点,幻境五层在早期版本里,其实是有一个隐藏设定的,就是它的怪物刷新机制跟其他层不太一样。很多老玩家可能还记得,幻境五层有时候会突然刷出几只极品怪,或者直接刷出一只小BOSS。这种刷新方式不是像普通地图那样固定时间固定位置刷一批怪,而是随机性更强。
有时候你进去一只怪都没有,过一会儿突然就冒出来一只白野猪或者邪恶毒蛇。这种刷怪方式导致五层的怪物总量看起来不多,但如果运气好,碰上的都是值钱的货。这种设计可能是想让五层成为一个惊喜点,而不是一个稳定的打金地点。毕竟幻境五层的位置摆在那里,如果怪物又多又好,那大家就都待在五层不走了,后面几层反而没人去。
再从玩家的角度来说,幻境五层在很长一段时间里,其实是行会战的一个备选地点。因为这里怪物少,地形开阔,打起架来不会受到太多怪物干扰。有些行会约架,如果安全区门口人多,就会选择到幻境五层来解决。人数不多的时候,在五层跑动起来也方便,不用担心被怪物围住卡位。
还有一个说法是,幻境五层的怪物数量少,是因为它本来就不是用来刷怪的地方,而是用来连接幻境两个重要区域的缓冲带。从四层下来,经过五层,到六层,再进迷宫,这样一层一层递进,玩家会有一种深入险境的感觉。如果五层也像四层那样满是怪物,或者像六层那样密集,那整个幻境的节奏就太平了,缺少变化。
当然,也有一些老玩家觉得,幻境五层怪物少,可能是因为早期版本出过BUG,导致怪物刷新不正常,后来修复的时候也没有完全恢复到原来的水平。这种说法没有确凿的证据,但在传奇这个游戏里,各种BUG和隐藏设定一直很多,有些流传下来的说法虽然不一定准确,但听起来也有几分道理。
