后仰取消战士狂喜?无忧传奇后仰改变职业

作者:haosf

  但凡经历过无忧传奇早期版本的老玩家,一定对“后仰”这个设定记忆深刻,或者说,是“心有余悸”。玩家正控制着自己的角色跑动,突然不知从哪飞来一支道士的毒符,或者一个法师的小火球,屏幕会轻微地一震,角色动作会有一个非常短暂的、卡顿般的停滞,这个就是后仰。

  后来,在很多复古版本或者设置里,这个后仰效果被取消或大幅削弱了。那么,这个改动到底好不好呢?首先得弄明白,后仰这个机制在当年的游戏里到底起到了什么作用。它绝对不仅仅是一个视觉特效,而是深刻地影响了游戏的玩法、职业平衡和玩家体验。

  在拥有后仰的版本里,整个游戏的节奏是偏慢、偏谨慎的。对于战士来说,这可能是最痛苦的体验。如果等级不高,装备不好,血量也不厚的时候,从冲出安全区跑到练级点的那段路,可能都是一场噩梦。

  随便一只洞蛆喷你一口,或者一个半兽战士扔你一斧头,你的奔跑就会被打断一下。这种不断的停顿,极大地拖延了你的移动效率,也让被怪物围攻时的危险性大增,因为你很难快速脱离。

  而对于法师和道士,后仰则是一把双刃剑。作为远程职业,他们可以利用后仰来“放风筝”。一个法师可以用小火球不停地攻击一个战士,每打中一下,战士就会停顿一下,虽然停顿很短,但累积起来,就能让战士很难靠近自己。道士同样可以用灵魂火符来达到类似的效果。这使得低等级的战士在面对远程职业时,如果没有队友帮助,会感到非常无力。

  但反过来,法师和道士自己也极度害怕后仰。法师是三个职业里血量最少的,在练级时,如果被多个怪物近身,每次被攻击都会后仰,导致你根本无法流畅地移动和施法,很可能在连续的僵直中被活活围死。所以,那时的法师练级非常讲究走位,必须尽可能地避免被怪物摸到。

  所以,在后仰存在的时代,游戏的核心玩法更侧重于“策略”和“站位”。你需要预判,需要小心地选择攻击目标和移动路线。一次冒失的冲锋,可能就会让你陷入不停的僵直中无法脱身。这种设定,无疑增加了游戏的硬核程度和紧张感。

  当后仰被取消后,整个游戏的体验发生了天翻地覆的变化。最直接的感受就是:游戏变得流畅了。

  战士是这个改动最大的受益者。他们终于可以无视那些小怪的攻击,一路狂奔到目的地,大大节省了跑图的时间。在PK中,战士的压迫感变得空前强大。只要你的网络不卡,操作跟得上,你可以顶着法师的火墙和冰咆哮,直线冲向对方。虽然还是会掉血,但你再也不会因为被火符或雷电术击中而原地“卡住”了。这使得战士的追击能力得到了质的飞跃,高端战士真正成为了所有布衣职业的噩梦。

  对于法师和道士来说,后仰取消简化了他们的操作,降低了生存难度。练级时,不小心被怪物摸几下,不再意味着致命的危险,你可以从容地跑开。但另一方面,他们在PK中的战术优势也减弱了。以前那种依靠低级技能不断打断战士移动的“放风筝”打法,作用大打折扣。道士和法师必须更加依赖高级技能和地形来与战士周旋。

  那么,取消后仰到底好不好?

  从“爽快感”和“流畅度”的角度来看,取消后仰无疑是好的。它让游戏的操作体验更符合现代玩家的习惯,减少了那种因不可控的僵直带来的挫败感。游戏节奏更快,战斗更激烈,战士职业的体验尤为明显。

  后仰机制迫使所有玩家,无论你是什么职业,都必须更加小心谨慎。它放大了不同职业的特点:战士的脆弱期更长,需要更多支持和走位才能近身;而法师和道士则能更有效地利用控制来保护自己。



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