1.76和1.80传奇有什么区别haosf差异对比
作者:haosf
1.76和1.80这两个版本在传奇haosf的版本线里隔得不算太远,但实际玩起来差别挺明显的。1.76是很多人心里的经典版本,1.80则是魔龙版本的开端,两者在装备体系、BOSS分布和地图结构上走了不同的路子。
先说装备方面。1.76版本的顶级装备分职业各有各的追求,战士的屠龙、裁决、圣战套,法师的嗜魂法杖、骨玉权杖、法神套,道士的龙纹剑、无极棍、天尊套。这些装备的来源集中在祖玛教主、赤月恶魔、牛魔王、暗之触龙神这几个BOSS身上,产出渠道相对固定,数量有限,所以每一件好东西在市场上都有稳定的价值。1.76版本的装备层次比较清晰,从低级到中级再到顶级,每个阶段都有对应的装备,玩家升级过程中不会出现断层。
1.80版本在装备上最大的变化是引入了魔龙系列。魔龙装备分三个职业方向,战士的雷霆套、法师的烈焰套、道士的光芒套,每套六件,比1.76的赤月套多了腰带和战靴两个部位。魔龙装备的属性比赤月套高出一档,还多了套装效果,穿齐之后有额外加成。1.80版本还加了魔龙武器和魔龙衣服,这些在1.76里是不存在的。
除了魔龙装备,1.80还引入了金刚石合成系统,玩家可以通过攒金刚石和材料来合成装备,不用完全靠打怪。这个变化让装备的获取途径多了一条,对散人玩家来说更友好一些,但同时也让顶级装备的数量比1.76多了不少,稀缺性有所下降。
再说BOSS方面。1.76版本的BOSS阵容是祖玛教主、赤月恶魔、牛魔王、虹魔教主、暗之触龙神、暗之牛魔王这几个。这些BOSS的刷新点分布在祖玛寺庙、赤月峡谷、苍月岛、封魔谷、幻境这几个地图里,每个BOSS都有固定的刷新时间和固定的产出方向。1.76版本的BOSS强度整体偏高,单挑难度大,基本都需要组队才能稳定拿下。BOSS的产出以赤月首饰、祖玛首饰、三神兵为主,屠龙这种顶级武器只有暗之触龙神和赤月恶魔有极低概率给。
1.80版本在BOSS上的变化主要是加了魔龙系列的BOSS。魔龙教主、暗之魔龙教主、魔龙战将、魔龙力士、魔龙巨蛾这些是1.80新增的,其中魔龙教主和暗之魔龙教主是顶级BOSS,产出覆盖全套魔龙装备。魔龙战将、魔龙力士、魔龙巨蛾是精英级别的,分别偏向不同职业的魔龙首饰产出。
1.80版本还保留了1.76的大部分BOSS,祖玛教主、赤月恶魔、牛魔王这些还在,但它们的产出地位被魔龙BOSS分走了一部分。1.80版本的BOSS刷新机制跟1.76也有区别,部分BOSS的刷新间隔缩短了,打BOSS的频率比1.76高一些。
最后说地图方面。1.76版本的地图体系以盟重、比奇、苍月岛、封魔谷、幻境、赤月峡谷这几个区域为主。盟重是核心中转站,祖玛寺庙和猪洞在盟重附近,苍月岛有牛魔寺庙和尸魔洞,封魔谷是一片独立的区域,幻境是十层结构的练级打宝图,赤月峡谷是高级地图。1.76版本的地图整体不算多,但每一张都有明确的功能定位,练级图、打宝图、中转站分得比较清楚。
1.80版本在地图上明显的变化是加了魔龙城区域。魔龙城包含魔龙血域、魔龙沼泽、魔龙岭、魔龙西郊这几张子地图,是魔龙装备的主要产出地。魔龙城的怪物强度比1.76的地图高出一截,尤其是魔龙血域里的精英怪和BOSS,单人去基本站不住,得组队。除了魔龙城,1.80还加了雷炎洞穴、深渊魔域这些新地图,这些地图的难度比1.76的赤月峡谷还高,产出也更丰富。1.80版本对1.76的旧地图做了一些调整,部分地图的怪物分布和刷新机制有改动,但整体结构还是保留的。
1.76的装备基本靠打BOSS获取,数量少,每一件好东西都来之不易。1.80在保留打BOSS获取的同时,加了金刚石合成这条路,装备获取的途径变宽了,顶级装备的数量也多了。。
