无忧传奇:有合击的好玩还是没合击的好玩

作者:haosf

  这个问题在传奇十几年不少玩家都讨论过,至今也没个答案。无忧传奇里有人说合击版本才是传奇的完全体,有人坚持复古版本才是原汁原味的传奇,两边的玩家谁也说服不了谁。

  一般来说复古服或者经典服都是没有合击的。这个版本的核心就是战法道三个职业各干各的,战士近身砍,法师远处轰,道士辅助加血加防扔毒。打架的时候讲究配合,战士顶前面抗伤害,法师站后排输出,道士来回跑着加状态,三个人缺一个都不好打。团战的时候更明显,几十号人冲沙巴克,指挥在语音里喊战士冲锋法师集火道士打防。

  没合击的版本里,装备也是最重要的。一把裁决之杖、一根骨玉权杖,或者一件霓裳羽衣,哪个不是让人眼红的存在?打出一件好装备能在安全区站半天接受围观。而且这个版本的PK特别吃操作,战士的刺杀走位、法师的雷电躲避、道士的毒和符拉扯,全靠手动操作,没有那种一键秒人的技能。升级也是实打实的一刀一刀砍、一个一个怪电,花多少时间就有多少回报,等级压制很明显,高等级打低等级就是有优势。

  但没合击的版本也有明显的短板。职业之间的克制关系太死板了,战士被法师放风筝能气到摔鼠标,道士打战士磨半天打不死,法师被战士近身两刀就倒,这种克制关系有时候让人玩得憋屈。而且这个版本对散人不太友好,一个人练级慢、打宝难、打架也吃亏,想玩得舒服基本得有个固定队伍。

  带合击的版本在战法道的基础上加了一个怒气槽,打怪或者挨打都能攒怒气,满了之后就能放合击技能。不同职业组合的合击效果完全不一样,战战的合击是爆发物理伤害,法法是范围魔法轰炸,道道是群体毒和伤害,战法、战道、法道这些组合也各有各的效果。这就让职业搭配变得复杂多了,不再是一成不变的铁三角,比如战战组合爆发高但是没续航,道道组合消耗强但是怕被近身。

  合击版本最大的好处就是打架爽快。以前没合击的时候,一场PK可能磨叽好几分钟,现在合击一开,找准时机放出来,可能直接改变战局。尤其攻城战的时候,几个合击同时砸在城门或者皇宫门口,那场面看着就过瘾。这个改动也让装备搭配的思路变多了,以前无脑堆攻击或者堆魔法就行,现在还得考虑合击伤害、怒气恢复速度这些属性,整个游戏的策略深度提升了不少。

  另外合击版本对散人玩家友好多了。一个人练级打宝也能攒怒气放合击,清怪效率比复古版本高不少。而且因为合击的存在,小号或者装备差一点的玩家也有机会翻盘,比如趁对方怒气没满或者站位不好的时候放个合击,可能就把装备更好的对手带走了,这种不确定性反而让游戏更有意思。

  但合击版本的问题也很明显。合击技能太强了,导致很多时候打架变成了看谁先攒满怒气、看谁合击放得准,职业本身的特点反而被削弱了。比如以前道士的核心是毒和狗,现在道道的合击太猛,反而没人关注道士本身的续航能力了。

  复古版本里一把裁决能当硬通货用好几年,合击版本更新换代快,新装备新属性一出,旧装备掉价掉得厉害。另外合击版本对电脑配置和网速要求更高,人多放合击的时候画面一卡,半天动不了,体验直接打折扣。

  从玩家群体来看,喜欢复古版本的多半是老玩家,玩的就是情怀和操作。这些玩家往往有固定的兄弟班子,一起练级一起打架,享受的是慢慢变强的过程和那种纯粹的配合感。在他们眼里,合击是花里胡哨的东西。

  而喜欢合击版本的多半是后来入坑的玩家,或者没有那么多时间慢慢练级的人,合击带来的快节奏和爆发感更符合他们的口味。对他们来说,传奇本来就是个爽快的打架游戏,合击让打架变得更刺激了,没什么不好。

  其实说到底,好玩不好玩完全取决于个人偏好。如果喜欢慢节奏、注重操作和职业配合、享受装备保值的踏实感,那没有合击的版本更适合你。如果喜欢快节奏、享受爆发输出的爽快感、想要更多的搭配策略和翻盘机会,那带合击的版本会让你玩得更开心。比较实在的建议是,如果从来没玩过合击版本,可以去试试,毕竟新东西带来的体验是复古版本给不了的。



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