无忧传奇:道士没被削前到底有多牛?

作者:haosf

  现在玩无忧传奇的兄弟,尤其是后来才接触这游戏的,可能对道士这个职业的印象就停留在加加血、打打防、扔个毒就跑。这么想也没错,因为现在大家看到的道士确实就是这个样子。

  但是,要是把时间往回拨,拨到游戏最早期那会儿,老玩家嘴里念叨的那个道士,跟现在这个完全就是两个职业。那时候的道士,说他是全能王都算委屈他了,那家伙简直是横行玛法大陆的存在,单挑群架打宝赚钱,哪一样都少不了他,风头一时无两。

  说到早期道士到底有多霸道,首先就得提那条狗,也就是召唤神兽。这技能在当年可是道士的招牌,也是无数战士和法师的噩梦。那时候的神兽跟现在的不一样,现在的狗跑两步就喘,脆得跟纸糊的似的。

  早期的神兽那叫一个猛,血条厚得吓人,攻击力还高,打人带后仰,一旦被它黏上,不脱层皮根本跑不掉。战士玩家最有发言权,那时候一个带了狗的道士往那一站,战士根本不敢靠近,冲上去砍道士?那狗扑上来几口就给挠得扛不住,想先打狗?那狗的血量比战士本人还厚实,砍半天砍不死,自己反倒被道士在旁边贴几张符,下个毒,血条哗哗往下掉,别提多憋屈了。法师更惨,那点小身板被神兽追着跑,一个疏忽就被拍倒在地,毫无还手之力。那时候带狗的道士走在安全区外面,那真是横着走,派头十足,谁见了都得绕着走。

  再一个就是道士的施毒术。这技能现在看着就是个破防或者持续掉血的辅助手段,但早期那毒的效果实在是强得离谱。绿毒一上,那掉血速度肉眼可见,就跟有人拿小刀一下一下割肉似的,在野外被道士下了毒,又没有足够的疗伤药顶着,跑着跑着就莫名其妙躺地上了。

  红毒更不用说,中了之后感觉整个人的防御都跟不存在了一样,战士引以为傲的高防御在红毒面前形同虚设,被狗抓两下,被符拍两下,血量蹭蹭往下掉。关键是这毒持续时间还长,中了之后那种绝望感,真不是现在的版本能比的。那时候的毒,是对敌人心理和生理的双重折磨。

  除了宝宝和毒,道士自身的生存能力也是强得离谱。早期的魔法盾和治愈术组合起来,让道士成了一个移动的堡垒。打群架的时候,战士和法师都冲在前面,道士呢,他就在人群里东躲西藏,抽空给自己套个隐身,再丢个群体治愈。那时候的群体治愈术加血效率很高,几个道士站在一起,那加血的光芒连成一片,自己这边的人就跟打不死的小强一样。

  更过分的是,早期道士的魔防和物防成长都挺均衡,穿上一身差不多的装备,战士砍好几刀才能见底,结果人家一个治愈术又把血抬上来了。这就导致了一个尴尬的局面,战士和法师想杀一个装备不差、操作还溜的道士,难度非常大,经常是三个人围殴一个道士,打半天打不死,最后还被那条神兽追得满地图跑。

  说到打装备和赚钱,道士也是当之无愧的一哥。早期的BOSS像是沃玛教主、祖玛教主这些,战士扛不住,法师引不好,唯独道士能单刷。道士打BOSS的方法很赖皮,给BOSS上个毒,然后绕着圈子跑,让神兽在后面慢慢磨,自己就抽空贴几张符。

  虽然打得慢,但是胜在安全稳定,几乎不怎么消耗药品。那时候很多高级装备,比如狗书、召唤神兽,这些值钱的东西,多半都是道士玩家们一点一点磨出来的。早期的道士根本不愁没钱花,随便打打极品小怪,捡捡垃圾装备卖商店,药钱和符毒钱就都回来了,要是运气好爆个极品,那直接就发财了。其他职业还在为买药的钱发愁的时候,道士已经把多余的金币拿去收购更高级的装备了。

  后来为什么道士被削了呢?这主要是因为游戏平衡性的考虑。早期道士太强势了,搞得服里到处都是玩道士的,战士和法师的数量明显偏少,职业比例严重失调。为了吸引更多玩家去玩战士和法师,才逐渐对道士的核心技能动了刀。

  先是把神兽的血量和攻击力砍了一截,让它没那么能扛能打了,然后又调整了施毒术的持续时间和掉血效率,最后治愈术的回血量也给下调了。这一套组合拳下来,道士就从神坛上走了下来,变成了现在这种偏辅助的定位。



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