幻境迷宫无忧传奇真假走法幻影蜘蛛与祖玛教主

作者:haosf

  在无忧传奇众多地图里,幻境迷宫绝对是个让人又爱又恨的地方。爱的是这地方出好东西,恨的是进来容易出去难,尤其是那些复杂的岔路和真假难辨的入口,能把人绕晕。要是再碰上幻影蜘蛛或者祖玛教主这种级别的怪物,那场面就更热闹了。很多老玩家提起幻境迷宫,第一反应不是爆了什么装备,而是自己曾经在里面迷路多久,或者被怪物追着跑了多少圈。

  幻境迷宫这地图不像别的洞穴那样一条道走到黑,它的每一层都有好几个洞口,但不是每个洞口都能通往下层。有的洞口是死路,进去转一圈又回到原地,有的洞口则是循环的,走错了就在几层之间来回转悠。

  最麻烦的是,这迷宫的层与层之间长得特别像,光看场景很难分辨自己到底在第几层。所以进幻境迷宫之前,最好先记住一个简单的规则,就是看地图上的参照物,或者记自己是从哪个入口进来的。

  实际上,幻境迷宫有一个比较通用的走法。从幻境七层进入迷宫后,第一层先走左边的入口,下去之后到第二层。第二层走右边的入口,到第三层。第三层继续走右边的入口,到第四层。第四层走左边的入口,到第五层。第五层再走左边的入口,就到幻境八层了。

  要是想从八层回到迷宫,就按相反的路线走,右右左右左这样倒着来。这走法不是什么秘密,老玩家基本都知道,但实际操作起来,因为怪物干扰或者跑得太急,经常会走错。所以稳妥的办法是走一层记一层,哪怕停下来看一眼方向,也比乱跑强。

  说完走法,就得说说幻境迷宫里最扎手的两个怪物。幻影蜘蛛和祖玛教主,这俩货色在传奇里都算得上是一霸。先说幻影蜘蛛,这玩意儿跟赤月峡谷的月魔蜘蛛是亲戚,但比月魔蜘蛛更难缠。幻影蜘蛛本身移动不快,但它会不停地生小蜘蛛。这些小蜘蛛攻击力不低,而且数量越打越多,要是不能快速解决掉幻影蜘蛛,场面很快就会失控。

  对付幻影蜘蛛,比较实用的打法是集中火力先秒掉它本体,小蜘蛛可以暂时不管,只要大的倒下了,小的很快就会自己消失。打幻影蜘蛛的时候,最好有战士顶在前面扛住小蜘蛛的攻击,道士在旁边给战士打防加血,法师则专心输出大的。要是没有战士,道士可以招出神兽来顶,但神兽扛不了多久,得抓紧时间。

  再说祖玛教主,这怪物比幻影蜘蛛更出名,也更难打。祖玛教主本身皮糙肉厚,攻击力也高,而且它会召唤祖玛弓箭手、祖玛卫士这些小弟出来帮忙。最要命的是,祖玛教主所在的房间空间不算大,打起来基本没有太多走位空间,属于硬碰硬的战斗。

  打祖玛教主,装备要求比较高,物理防御和魔法防御都得堆上去,不然扛不住几轮攻击。团队配置上,一般需要两个战士轮流顶住祖玛教主的攻击,一个战士扛不住的时候就后撤换另一个顶上,法师和道士站在安全位置输出。道士的施毒术很重要,红毒能降低祖玛教主的防御,绿毒能持续掉血,打起来效率会高很多。

  打祖玛教主还有一个比较取巧的办法,就是利用房间里的柱子卡位。祖玛教主的体型比较大,有些柱子之间的缝隙它过不去,玩家可以绕着柱子跑,让祖玛教主在柱子另一边干瞪眼,然后趁它绕路的时候打几下。但这招对操作要求很高,跑位稍微慢一点就会被堵住,而且祖玛教主召唤的小弟也会堵路,所以这招更多是应急用,不能完全指望靠这个磨死它。

  对于散人玩家来说,单独挑战祖玛教主基本是送死。所以一般建议组队去,最少也得三个人,一个战士一个道士一个法师,这是最基础的配置。要是人更多当然更好,但人多也意味着分装备的人多,这个得自己权衡。进幻境迷宫之前,药品和修理装备都得准备好,尤其是战士的负重,多背点红药和疗伤药,法师多带蓝药,道士除了蓝药还得带够符和毒药。另外,随机传送卷轴也得准备几个,万一在迷宫里被怪物包围了,还可以飞走保命。

  幻境迷宫里的怪物分布也有规律。一般来说,靠近入口的地方怪物相对少一些,越往深处走怪物越密集,也越容易出现精英怪或者小BOSS。所以新手进去最好不要一股脑往深处冲,先在入口附近转两圈,熟悉一下环境,再看看能不能碰到其他队伍,跟着大部队走会安全很多。如果看到地上有尸体或者爆出来的药水,说明前面有人刚打过,这时候要小心一点,说不定怪物马上就刷新了,也可能有别的队伍在附近。



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