为什么找传奇网站1.76版是传奇的巅峰?
作者:haosf
老玩家提起传奇,说得最多的就是1.76版。这个版本在很多人心里就是传奇最辉煌的时候,后来的版本越更新越变味,玩来玩去还是觉得1.76版最对胃口。有人说那是因为怀旧,其实不全是。找传奇网站1.76版能成为巅峰,是因为它里面有五个核心设计,这些设计看着简单,但后面的版本一个接一个都给改没了,传奇也就不是那个传奇了。
1.76版的装备种类不算多,从沃玛到祖玛再到赤月,三个档次清清楚楚。每件装备的属性都很克制,不会出现一件装备碾压所有其他装备的情况。比如说战士的圣战戒指,攻击属性确实高,但也不是说有了圣战戒指就可以把其他戒指全扔了,有时候打某些怪物还需要带点防备属性的戒指。装备的稀有程度也设计得合理,沃玛装备普通玩家努努力能凑齐,祖玛装备需要花些功夫,赤月装备那就是顶级追求了。
后来的版本把装备系统彻底改乱了。先是出了魔龙装备,属性比赤月高了一大截,赤月装备瞬间变成垃圾。然后又出了战神、圣魔、真魂这些新装备,再往后就是各种带前缀的装备,什么狂雷、逆火、通云,名字越起越花哨,属性越堆越高。
老玩家回来看了一眼,发现自己辛苦打出来的祖玛套连小怪都不如,完全没法玩。更重要的是新装备的获取方式变了味,不是靠打BOSS爆,而是要靠合成、靠充值送,这就把传奇最核心的打宝乐趣给毁了。
1.76版里等级很重要,但不是绝对重要。一个四十二级的战士和四十级的战士打架,四十二级确实有优势,但四十级的人操作好一点或者装备好一点,完全可以打回来。等级带来的差距是渐进的,每升一级给那么几点属性,不会突然就强到没边。而且升级很难,四十五级之后升一级要的经验多得吓人,所以老玩家之间的等级差距其实拉不开太大。这就保证了PK的时候更多是看技术和临场反应,而不是看谁的等级高谁就稳赢。
后来的版本改了升级系统,出了内功、心法、经络这些东西。每升一级给的属性翻着倍往上涨,一个高等级的人站在那里不动,低等级的人打半天都不掉血。这就变成了纯靠等级说话,等级低的人看到等级高的人只能绕着走,PK完全失去了技术含量。再加上后来出了各种经验卷轴、双倍经验卡,升级变得容易了,但又出了飞升系统,一层一层往上堆,永远追不上前面的人。
1.76版每个职业的核心技能就那么几个,战士的烈火剑法、野蛮冲撞、刺杀剑术,法师的雷电术、火墙、魔法盾,道士的施毒术、灵魂火符、召唤神兽。这些技能的搭配很讲究,什么时候用哪个技能,怎么组合,都是需要练习的。
技能之间互相克制,法师有魔法盾可以扛物理攻击,道士的隐身术能躲怪但不能躲人,战士的野蛮冲撞可以打断施法。这套技能体系虽然简单,但深度很足,玩了好几年的老玩家也不敢说自己把每个技能都用到了极致。
后来的版本开始狂加技能,什么开天斩、灭天火、无极真气、逐日剑法、流星火雨,一个接一个地出。新技能的特效倒是很炫酷,伤害也高,但老技能慢慢就被淘汰了,没人再用。技能多了之后反而没了以前那种见招拆招的感觉,变成了看谁新技能多、谁的技能等级高。而且很多新技能的释放逻辑跟老技能不搭,打起来就是一通乱按,以前的走位、卡位、预判这些技巧全都不重要了。
1.76版的地图设计得很讲究,从低级到高级有一条清晰的路线。新手在骷髅洞和僵尸洞练级,差不多了就去蜈蚣洞和猪洞,再往上就是祖玛寺庙和赤月峡谷。每张地图的怪物密度、强度、刷新速度都控制得很好,一个人练级不觉得太挤,组队也有组队的好处。BOSS的刷新时间也合理,沃玛教主三个小时刷一次,祖玛教主六个小时,赤月恶魔八个小时,玩家可以根据自己的时间安排去蹲点。这种节奏让人玩起来不累,每天上线知道自己要干什么。
后来的版本出了很多新地图,什么魔龙城、雷炎洞、火龙殿,地图是变多了,但设计水平跟不上。有的地图大得离谱,跑半天见不到一个怪。有的地图怪物挤成一团,进去就被围殴。BOSS的刷新时间也改了,有的BOSS一天刷几十次,打到的东西不值钱。
最离谱的是出了各种副本,把BOSS关在小房间里,进去就能打,完全没有了以前那种满地图找BOSS的刺激感。副本这个东西虽然方便,但把一个开放世界变成了关卡游戏,传奇的味道就没了。
