找传奇网站中1.76版本与1.80版本区别
作者:haosf
传奇这款游戏这么多年下来,版本更新了很多次。其中找传奇网站中的1.76版本和1.80版本是两个经常被玩家提起的版本。很多新手或者回归玩家不太清楚这两个版本到底差在哪里,有人说1.76经典,有人说1.80好玩,两边各有各的道理。
先说1.76版本。这个版本在很多老玩家心里地位很高,甚至被称为传奇的巅峰版本。1.76最核心的特点是它比较纯粹。游戏里的装备体系相对简单,顶级装备就是赤月套装,包括圣战、法神、天尊这三套。武器方面,屠龙、嗜魂法杖、逍遥扇就是顶级的了。
这些装备的获取方式基本靠打怪掉落,没有后来那些合成、强化、镶嵌之类的复杂系统。你穿着一身装备出门,别人一看就知道你这是打出来的还是买来的,因为爆率低,真正的好装备没几个人有。
1.76的等级提升也比较慢。没有那么多快速升级的途径,大部分时间就是在各个地图里砍怪。祖玛寺庙、石墓阵、蜈蚣洞、赤月峡谷,这些地方永远有人在。升级主要靠手动打怪,挂机经验很少。所以1.76版本里,一个四十多级的玩家已经算是高端战力了,三十五级学会终极技能就已经算成型了。
这个版本里玩家之间的差距没有那么大,等级高个五六级就已经是很大的优势了。装备的差距也相对可控,因为顶级装备数量稀少,大多数人穿的是祖玛装备或者沃玛装备,打起来不会出现一刀秒人的情况。
1.76的PK节奏也比较慢。大家的血量、防御、攻击力都在一个相对平衡的范围里。战士一刀烈火打在身上很疼,但不至于直接躺下。法师的魔法盾减伤效果明显,冰咆哮和雷电术的伤害需要连续命中好几次才能打死人。道士的毒和神兽属于持续消耗的类型,打消耗战很强但爆发不足。这就导致1.76版本里的PK更多是拼操作、拼走位、拼药水储备,而不是拼谁先出手。一场小规模的团战打个十几分钟很常见,双方你来我往,打不过可以跑,跑掉之后喝满药还能回来再打。
再说1.80版本。1.80是在1.76基础上做了很多改动和扩展的版本。最大的变化是添加了魔龙城这张新地图,以及与之配套的魔龙装备。魔龙装备比赤月装备高一个档次,属性更好,外观也更华丽。除了魔龙装备,还有雷霆、烈焰、光芒这三套新的高级装备,以及战神、圣魔、真魂这些更后期的装备。装备体系的层级一下子拉高了,玩家追求的目标也从赤月变成了魔龙和雷霆。
1.80版本增加了新技能。战士有了狮子吼,可以吼晕周围的怪物,这个技能对打BOSS很有用。法师有了灭天火,伤害比雷电术高不少,还附带吸蓝效果。道士有了气功波,可以把怪物或者玩家推开,算是道士少有的控制技能。
这些新技能让三个职业在战斗中的打法都发生了变化。比如法师不再完全依赖雷电术和冰咆哮,灭天火在打BOSS和PK中的表现都很不错。道士的气功波在被人近身的时候能给自己争取一点空间,生存能力比1.76强了一些。
升级方式和难度也有明显变化。1.80版本里有了更多的经验和升级途径,比如通过一些日常任务或者活动可以获得不少经验值。怪物掉落经验卷轴的概率也变高了。
整体来说,1.80版本升到四五十级比1.76快了不少,很多玩家都能达到这个等级段。这也导致高级技能和高级装备的普及率更高,比如法师的灭天火、道士的气功波,在1.80里算是常规配置,不像1.76里那样一个服务器有终极技能的人就那么几个。
1.80版本的变化还在于增加了英雄系统。这个在很多1.80服务器里都能见到,虽然不同服的具体设定不太一样,但大体思路是让你带一个助手一起战斗。英雄可以是战法道中的任意一个职业,你可以给他配装备、学技能,他会帮你打怪,在PK的时候也会帮你打敌人。
有了英雄之后,自己做的事就更多了,需要的装备也更多了,这就让游戏内容更丰富。不过有英雄之后,打怪的难度就有了明显下降,很多以前一个人打不了的BOSS,带上英雄之后就变得容易了。这也让玩家的注意力从打怪转向了玩家之间的对抗,因为打怪已经没什么挑战了,真正的挑战来自其他玩家。
这两个版本在PK和团战方面的差别也很明显。1.80版本因为装备属性更高、技能输出更强,所以战斗的节奏比1.76快很多。战士的一个逐日剑法或者开天斩打在法师身上,可能直接打掉大半管血。法师的灭天火配合其他技能,一套连招也能打残一个同等级的对手。药水的回复速度跟不上伤害输出的速度,所以1.80的PK往往几秒钟就能分出胜负,不像1.76那样能打很久。团战的时候也是,先手优势非常大,谁先打出第一波爆发伤害,对方可能就直接减员了,剩下的就是多打少。
地图和怪物也很不同。1.76版本的地图玩家都很熟悉,主要是比奇、盟重、封魔谷、苍月岛这几大块,加上里面的各种洞穴和寺庙。1.80版本增加了魔龙城和魔龙谷,里面的怪物比赤月峡谷的更强,掉落也更好。魔龙力士、魔龙战将、魔龙巨蛾这些怪物,打起来比赤月恶魔还费劲,但能爆出魔龙装备和雷霆装备的部件。此外还有一些新地图,比如火龙洞、雷炎洞等,但不同的1.80服务器具体包含哪些地图不完全一样。
