命运之刃比裁决强在哪?找传奇网站对比
作者:haosf
找传奇网站里战士的武器,裁决之杖和命运之刃这两把刀,被玩家拿来比较了不知道多少年。裁决是老牌神器,攻击0到30,上限高,一刀爆出来数字好看,喜欢追求高攻击的战士都认裁决。命运之刃就不太一样了,它的攻击是12到16,上下限很接近,上限比裁决低了不少,看上去好像不太行。但很多老玩家都说命运之刃用起来比裁决顺手,甚至有隐藏的破防属性。
那么命运之刃到底有没有隐藏的破防属性?这个说法从最早的版本就开始流传了,大概是因为命运之刃打怪的时候感觉确实比裁决快一些。尤其是打那些防御比较高的怪,比如祖玛卫士、邪恶钳虫、白野猪这些,用命运之刃砍下去,伤害好像更稳定,不太会出现打不动的情况。而用裁决之杖的时候,有时候运气不好连续出低攻,打半天怪都不怎么掉血。
很多老玩家一致的观点是,命运之刃没有那种“破防”的作用,也就是说不存在一个隐藏属性说这把武器打怪的时候自动无视对方一部分防御。但是命运之刃的攻击上限和下限非常接近,这就导致它的每一次攻击伤害都很稳定。你拿起命运之刃,砍出去这一刀,伤害值基本上就在12到16这个很小的范围里浮动,不会突然掉到很低。裁决之杖就不一样了,0到30的攻击范围,你砍出去一刀可能是0,也可能是30,中间的差距非常大。
这就涉及到一个很多人忽略的问题,就是打怪的实际效率。裁决之杖的理论最高伤害比命运之刃高很多,但是那个最高伤害不是每次都能打出来的。你打一百刀,可能只有几刀是30攻击,其他大部分时间都在10到20之间晃悠,甚至还经常打出个位数。而命运之刃打一百刀,每一刀都稳定在12以上,很少低于这个数。打那些防御高的怪,裁决出了低攻就容易破不了防,打上去只掉几点血,命运之刃因为下限高,即使运气再差也不会差到哪里去。
这就是为什么很多玩家感觉命运之刃有“破防”效果。其实不是因为它能破防,而是因为它的攻击下限高,每一刀都能打出足够的伤害,不会因为运气不好就打不动。裁决之杖打不动怪的时候,往往是你连出了好几刀低攻,被怪物的防御挡掉了大部分伤害。命运之刃不会出现这个情况,它每一刀都能稳定输出,所以你感觉它好像能穿透防御。说到底,这不是隐藏属性,而是攻击下限和上限的设计差异带来的实际体验。
除了攻击稳定这个优势,命运之刃还有一个很多战士玩家非常看重的地方,就是它的重量和佩戴要求。命运之刃的重量是48,需要等级35级,攻击需要达到多少才能拿起来,这个根据不同版本设定不一样。裁决之杖的重量是80,很多等级不够或者装备不够好的战士拿裁决会很吃力,攻击速度会变慢,甚至打不中人。命运之刃就轻很多,拿在手里攻速正常,砍起来顺畅很多。
还有一个很实际的对比,就是修理费用。裁决之杖的持久是32,命运之刃的持久是30,看起来差不多,但是裁决的修理费贵得离谱。在早期的传奇版本里,修一把裁决要花几十万金币,很多战士打一天怪赚的钱都不够修刀的。命运之刃的修理费就正常多了,普通玩家完全养得起。这一点对于大多数不是土豪的战士玩家来说,是非常实在的考虑因素。
命中率这个事情也要说一下。有老玩家做过测试,说命运之刃的隐藏属性里包括增加命中率,打怪的时候不容易砍空。这个说法我也听说过,但是官方资料里没有明确写过。从实际使用体验来看,命运之刃打敏捷高的怪,比如祖玛弓箭手、楔蛾这类,确实感觉命中率高一些。裁决之杖有时候砍这些怪会连续砍空,气得人想摔鼠标。不过这个也可能是心理作用,毕竟命运之刃每刀伤害稳定,就算砍中了数字也不夸张,而裁决之杖砍空了一刀你就会特别在意。
再说说PK方面。很多战士喜欢用裁决PK,因为裁决上限高,一旦打出最高攻击那一刀,配合烈火剑法,有机会一刀秒人。命运之刃在PK里就没有这么猛的爆发,它每一刀的伤害都比较平均,很难打出那种让人血条直接空掉的作用。
但是命运之刃在持久对砍的时候有优势,因为你的输出稳定,不会出现某一刀特别拉胯的情况。打个比方,你跟对方战士对砍十刀,用命运之刃每刀都能砍掉对方几十点血,十刀下来就是几百点伤害。用裁决之杖的话,可能有一两刀砍出很高的伤害,但其他几刀可能伤害很低甚至打不动,总伤害算下来不一定比命运高。
