haosf传奇暗之BOSS怎么才能不飞走?
作者:haosf
玩haosf传奇的老玩家基本都遇到过这种情况:辛辛苦苦找到暗之BOSS,召唤出兄弟,准备了满身的药和装备,结果打了几分钟,BOSS突然翅膀一扇就飞走了。那种感觉,真的让人想砸键盘。所以很多人都在问,暗之BOSS怎么才能不让它飞走?
传奇里的暗之BOSS,比如暗之双头血魔、暗之沃玛教主这些,它们有个机制,就是战斗时间过长或者受到某种特定攻击方式,就会触发传送逃跑。这不是BUG,是游戏设计者故意这么设置的,为的就是增加挑战性。如果BOSS傻站着让你打,那也就没意思了。所以想不让它飞走,就得针对这个机制下手。
暗之BOSS飞走最直接的原因就是打得慢。系统内部有个计时器,从你开始攻击BOSS的那一刻算起,几分钟内打不死,它就必飞。这个时间每个BOSS不一样,但基本都在五到八分钟左右。所以想要它不飞,最稳妥的方法就是组够人手,保证输出够猛。道士的毒、法师的雷电术和冰咆哮、战士的烈火和刺杀,全部都要招呼上。
很多玩家不知道,暗之BOSS的传送技能是有触发条件的,其中之一就是它受到攻击时,周围可移动的空间太大。简单说,如果BOSS身边空荡荡的,它飞走的概率会大大增加。反过来,如果把它卡在角落里,或者用召唤兽、人物把它围住,它就不太容易飞。
以前老传奇玩家打暗之BOSS,专门会安排几个战士或者道士的狗去站位置,把BOSS围在中间,让它动不了。BOSS一旦被卡住,系统判定它无法传送,就会一直跟你硬拼。不过这个方法现在改版后效果没那么好了,但依然有用。打暗之虹魔教主的时候尤其明显,那个BOSS特别爱飞,你要是让它来回跑,不超过三分钟它就没了。
道士的困魔咒,有些玩家觉得没用,其实打暗之BOSS的时候困魔咒有奇效。虽然困魔咒不能完全定住BOSS,但可以降低它的移动速度和施法频率。BOSS施法频率低了,触发传送的概率自然就降低。还有就是战士的野蛮冲撞,有些玩家喜欢用野蛮冲撞去撞BOSS,觉得能打断它的动作。
但实际上野蛮冲撞对暗之BOSS是无效的,有时候反而会因为撞它导致BOSS卡进墙里直接飞走。所以战士打暗之BOSS,老老实实砍就行了,别用野蛮。法师的地狱雷光也是,范围伤害看着爽,但对防止BOSS飞走没用,反而因为攻击频率太快,容易让BOSS提前触发传送,所以法师打暗之BOSS最好用单体雷电,别用群攻。
暗之BOSS飞走还有一个原因,就是它丢失目标。比如队伍里有人死了回城了,或者跑远了脱离战斗了,BOSS在短时间内找不到攻击对象,就会自动飞走。所以打的时候尽量不要有人跑太远,全体成员都要保持在BOSS的视野范围内。
如果有人扛不住要喝药,别跑出屏幕范围,就绕着BOSS转圈跑。道士的狗如果死了要及时重新召唤,因为狗也算仇恨目标之一,狗一死BOSS可能会重新计算仇恨,增加飞走几率。还有就是不要让BOSS一直追着一个人跑,如果队伍里防御最高的战士在拉仇恨,那战士就别跑,硬扛着打。其他人注意站位,别站得太散。BOSS一回头去追法师或者道士,就容易因为跑动触发传送。
暗之BOSS刷新的地图不同,飞走概率也不一样。比如暗之双头血魔刷在死亡棺材,那个地图空间大,空旷的地方多,BOSS飞走概率就高。而暗之黄泉教主刷在骨魔洞五层,地图狭窄,通道多,BOSS飞走概率相对低一些。所以根据你打的BOSS不同,提前想好打法。在空旷地图打,就要更注意卡位和输出速度。在狭窄地图打,反而更容易一些,因为BOSS自己就会被地形卡住。
再说一个不少haosf老玩家才知道的技巧,就是打暗之BOSS之前,先清光周围的小怪。有些人觉得小怪不影响,直接打BOSS就行。其实不是这样,小怪多了会干扰BOSS的AI判断。系统在处理BOSS行动的时候,如果周围同时存在多个敌对目标,包括小怪和各种召唤兽,BOSS的计算负担就会加重,容易出现判定错误导致提前传送。所以专业打BOSS的队伍,都会先把刷BOSS房间周围的杂兵清干净,再开始打。虽然多花几分钟,但值得。
