haosf传奇新服网中有两个英雄的版本好玩吗?

作者:haosf

  聊起传奇,老玩家们总会分成两派。一派是坚定的复古版本,认为只有最经典的版本才是真正的传奇;另一派则相对开放,愿意接受游戏的变化。而haosf传奇新服网中“英雄”这个设定,无疑是传奇中最重大、也最具争议的变革之一。

  它的核心玩法,就是玩家除了自己的主角色,还可以招募一个英雄。这个英雄是另一个独立的角色,你可以选择其职业,比如战士主号带一个法师英雄,或者道士主号带一个战士英雄等等。英雄会一直跟随自己角色,一起打怪,一起PK,形影不离。

  在早期的传奇里,法师和道士还好,毕竟有宝宝,战士玩家在练级时是非常寂寞的,只能一刀一刀地砍。有了英雄之后,无论你是什么职业,身边永远有一个忠实的伙伴。你打怪,他也打怪;你被人攻击,他会立刻还击。这种陪伴感,很大地改变了游戏的体验。尤其是在一些冷清的地图练级,有英雄在身边,感觉整个游戏世界都没那么空旷了。

  然后是战斗力的质变。一个成型的英雄,其战斗力几乎相当于另一个玩家。这意味着你的打怪效率翻倍都不止。战士英雄的刺杀烈火,法师英雄的火墙冰咆哮,道士英雄的毒和治愈术,都能实实在在地为你提供帮助。

  以前一个人不敢去的高级地图,现在带着英雄就敢去闯一闯了;以前打一个BOSS要组队打半天,现在带着英雄,两个人或许就能搞定。这种能力的提升,让玩家能接触到更多游戏内容,节奏也更快了。

  但英雄的出现,也让游戏的复杂性大大增加。你不再只需要操心一个角色的装备和技能了。你的英雄同样需要一套装备,需要学习技能,需要升级。这相当于游戏内的养成内容翻了一倍。对于喜欢深度养成的玩家来说,这提供了更多的玩法和追求。不仅要为英雄搞装备,需要想办法让英雄的技能跟上等级,这个过程本身就可以消耗大量的时间和精力。当然,这也意味着投入可能会翻倍,无论是时间还是金钱。

  接下来必须重点提的就是“合击技能”。这是英雄版本最核心、最具特色的系统。当主号和英雄的能量槽攒满后,可以释放一个由两人共同完成的超级技能。比如战士主号带道士英雄,可以释放“噬魂沼泽”,造成大量伤害并带毒效果;法师主号带战士英雄,可以释放“雷霆一击”,威力巨大。

  这些合击技能在PK和打BOSS时,往往是决定胜负的关键。一个漂亮的合击,可以瞬间扭转战局。研究不同职业组合的合击技能效果,如何搭配主号和英雄的职业,成了这个版本最重要的策略之一。

  这也引出了职业搭配的学问。在英雄版本里,你不再只是玩一个职业,而是玩一个“组合”。传统的三职业格局,一下子衍生出几十种组合可能。战战、法法、道道这样的纯组合,追求极致的输出或防御;战法、法道、道战这样的混合组合,则讲究职业互补和战术变化。

  一个带法师英雄的战士,可以弥补自己远程攻击的不足;一个带战士英雄的道士,则拥有了一个强大的前排肉盾。这种组合的多样性,让游戏的可玩性达到了一个新的高度。你可以根据自己的喜好和需求,打造独一无二的战斗小队。

  当然,这个版本也带来了一些争议。最大的问题就是打破了原有的职业平衡。在早期版本中,三个职业相互克制,虽然也有强弱之争,但大体上是平衡的。英雄的出现,让强弱对比变得复杂。某些职业组合在特定环境下过于强大,而一些传统单挑强势的职业,在面对某些英雄组合时可能会显得无力。游戏的节奏也变快了,PK往往在电光火石之间就结束了,合击技能的高伤害让秒杀变得常见,一些老玩家觉得这失去了过去那种你来我往的PK乐趣。

  另外,英雄系统也确实让玩家之间的差距拉大了。一个拥有顶级装备和高级合击技能的号,对普通玩家的压制是毁灭性的。在早期版本,一个操作好的平民玩家还有机会靠技术和人多势众挑战土豪,但在英雄版本,这种机会变得越来越渺茫。这在一定程度上影响了普通玩家的游戏体验。



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