怒斩和裁决谁才是haosf战士的真正巅峰
作者:haosf
玩过haosf的老玩家,尤其是经历过1.76版本“重装上阵”的玩家,一定对“怒斩”这把武器记忆犹新。在屠龙依旧是遥不可及的传说,裁决之杖是顶级战士象征的那个年代,怒斩的横空出世。
当时几乎所有人,无论是战士还是道士、法师,都在讨论这把造型奇特的新武器。那么,为什么怒斩刚出来的时候会如此火爆,甚至一度撼动了裁决之杖的霸主地位呢?
在那个阶段,战士的终极梦想就是裁决之杖。裁决拥有0-30的恐怖攻击上限,一个烈火剑法打出去,如果运气好打出上限伤害,是有可能秒杀一个法师甚至道士的。这种追求爆发、一刀定乾坤的感觉,让裁决成为了力量和地位的象征。
但是,裁决有一个非常明显的缺点,就是它的攻击下限是0。这意味着你的攻击非常不稳定,运气不好的时候,你砍出的伤害可能很低,尤其是在
练级打小怪,或者使用半月弯刀这种多段攻击技能时,伤害波动非常大。你可能一刀烈火能打出惊艳的伤害,下一刀半月弯刀却像在给怪物挠痒痒。
就在这样的背景下,怒斩登场了。它的属性是12-26的攻击。第一眼看去,它的上限比裁决低了4点,这让很多追求极致爆发的战士一开始有点看不上它。但是,稍微懂点游戏机制的玩家很快就发现了它的巨大优势:稳定的攻击力。12点的攻击下限,这是一个革命性的提升。它意味着你每一次攻击,最差也有12点攻击力保底。这在实际游戏中带来的体验提升是巨大的。
对于战士来说,主要的输出手段不仅仅是烈火。练级时用的最多的其实是半月弯刀和刺杀剑法。这些技能的攻击频率高,如果用的是裁决,经常会出现一部分攻击是0点伤害的尴尬情况。而怒斩则完全不同,它保证了每一次攻击都在12到26之间,虽然单次最高伤害不如裁决,但整体算下来,它的总输出效率反而更高,练级打怪更舒服,手感也更扎实。你再也不用担心自己砍出的那一刀是无效攻击了。
怒斩还有一个隐藏的、但非常重要的属性:它增加了大量的准确。我记得当时是加3点准确。这个属性在传奇里是非常珍贵的。战士打法师最头疼的是什么?就是对方不停地跑位,你的攻击经常会被闪避,出现一堆“MISS”。
尤其是面对那些高敏捷的法师,戴着躲避手链的,裁决战士砍起来非常吃力,空有一身力气打不中人。而怒斩的这3点准确,简直是雪中送炭。它极大地提升了你的命中率,让你砍法师和道士时更加得心应手。在PK中,能打中对手才是第一位的,打不中,攻击上限再高也是白搭。
所以,怒斩的火爆,本质上是因为它提供了一种全新的、更现代化的战士玩法思路。裁决代表的是“赌徒式”的爆发,追求的是极致的秒杀快感;而怒斩代表的是“稳健式”的持续输出,追求的是可靠的综合性能。它更适合大多数不是纯粹为了秒人而存在的战士玩家。你拿着它去练级,效率更高;你去打BOSS,输出更平稳;你去PK,面对灵活的对手更有底气。它是一种全能型的武器。
当然,也不能忽视外观和稀有度带来的影响。怒斩的造型非常独特,不是传统的刀剑样子,而是一根弯曲的、带着尖刺的棍子,看起来就很有杀伤力。在那个大家看惯了屠龙、裁决、骨玉的年代,一个造型如此新奇的高级武器,本身就充满了话题性和吸引力。
而且,它和裁决一样,都是极难获得的顶级装备,通常只有击败最强的BOSS才有可能获得。稀有、强大、新奇,这几个要素结合在一起,自然让它成为了所有玩家瞩目的焦点。
在当时,关于“怒斩和裁决到底哪个更好”的争论,在网吧、在游戏里、在论坛上持续了非常长的时间。这种争论本身也进一步炒热了怒斩的名气。
