为什么早年haosf玩家会忽视攻速装备?
作者:haosf
战士职业大刀阔斧的输出模式深受玩家喜爱,这种零距离的战斗方式让玩家能够享受到更为沉浸式的游戏体验。haosf中对于战士来水追求高攻击属性自然是首选,但同样不会放弃其他附加属性,像是防御,准确等等。
战士职业的武器作为全身输出的核心部分,所以会非常重要。在战士玩家的装备选择中有一种说法,宁愿放弃佩戴首饰,也绝不能缺少一把裁决之杖。战士的输出道具除了主要属性加成外,还可能附带其他像是准确、强度等属性的提升。
其中攻击速度是一个比较特殊的属性,虽然在早年确实存在不少能够提升攻击速度的道具,但却并未成为热门之选,这是为什么呢?
对于战士玩家来说那些专为其他职业设计的加速度道具,像是增加攻击速度1点的魔杖或血饮等,haosf中即便它们附带了攻击速度的增益效果,也并不适合战士使用。
首先可能因为佩戴条件的严格限制,战士无法佩戴这些非本职业的道具;其次则是因为这些道具的攻击属性相较于战士所需的装备而言普遍偏低,实用性大打折扣。
虽然有些战士的道具加了攻击速度的属性,但仍未能受到足够的重视,这主要归因于原始的攻击属性过于低下。例如攻击速度+1的斩马刀,以及同样拥有攻击速度+1的破魂。和裁决之杖相比,这两样道具实在没法使用,最多只能算是个收藏品。
以经典的武器裁决之杖为例,虽说能够提升攻击速度的属性,却也存在减少攻击速度的可能性。这对于依赖物理攻击输出的战士玩家来说太令人沮丧的。但后来玩家们逐渐认识到速度-1的裁决之杖其实有一个好处,那就是能够稍微提升命中的概率。
击速度+1所带来的实际增益其实并不明显,举例来说当战士手持攻击速度+1的裁决之杖时,虽然理论上攻击速度会有所提升,但往往需要连续挥刀十几下才能比平时多出一刀。
但除了练功师会毫无反抗地站立外,几乎没有玩家会如此静止不动,因此战士玩家在实际输出过程中一般需要间断地进行操作,比如每次跑位都会中断一次攻击。这样一来攻击速度在实际操作中的效果就显得微乎其微了,除非攻击速度能够增加好几点才行。
总的来说早年攻击速度道具不受欢迎是有合理原因的,只有haosf后期当战士英雄佩戴上能够增加速度的道具时,才能有明显的效果。