传奇宣布免费有哪些改变
作者:haosf
如果我没记错的话传奇是在05年下半年突然宣布永久免费的,在此之前传奇一直都采用的是点卡收费模式,也就是说我们玩传奇是需要花钱的。不过除了点卡之外游戏里也并没有什么付费充值的渠道,所以相对来说不用怎么花钱。
又因为操作简单、机制平衡、玩法多样所以传奇很快在国内打响了知名度,每天的下载量和注册量非常高,但凡玩过传奇的人都对它有很高的评价。于是,传奇一时之间成为国内最受欢迎的网络游戏。
为了满足玩家日益增长的需求之后传奇每隔一段时间就会更新一次,不仅增加了更多的装备、怪物和地图而且也在不断优化着游戏,比如之前大家都很反感的蜡烛就在之后的一次更新里被取消了。
虽然最开始官服设计蜡烛是为了让玩家更好的体验游戏中的实时场景,玩家最开始也是觉得很新奇,但时间长了还是会感到不方便,尤其是打怪的时候手里还拿个蜡烛就很奇怪,于是大家纷纷给客服留言想要取消这个设计。
那时候的传奇官服还是很为玩家考虑的,所以很快就采纳了大家的意见。也难怪当年传奇的人气和口碑都那么高,若是保持这样的初心自然就会吸引更多的玩家留下来。
但在官服宣布传奇永久免费之后这样快乐的日子就不多见了,所谓的免费其实是用道具收费模式代替了点卡收费模式而道具模式的真正含义其实是为玩家提供有偿的增值服务,也就是我们常说的氪金玩法。
不少老玩家回忆起来时都认定免费是传奇跌落神坛的主要原因,于是从此之后点卡时期的最后一个版本——1.76便成为所有玩家心中最永恒的经典之作!
对玩家而言传奇的永久免费只是一时的新鲜感,虽然更新了1.80版本后人数较之从前有所增长,但随之而来的极差体验却是无法改变和弥补的。
尤其推出的一系列氪金活动,直接让平民玩家无法生存,这是最致命的打击。但是对游戏公司来说新的运营模式是会受益无穷的,这一点从后来的方方面面都能看得出。
本质上传奇在宣布免费之前确实有进入衰退期的迹象,于是游戏公司也在寻找出路。后来发现道具收费模式可能会在未来成为主流的游戏运营模式,于是传奇也“紧跟大部队”,事实证明上位者们的决策是正确的。
否则,传奇也不可能一直留存二十年之久,单单是这一点就足以证明官方对免费这决策是不会后悔的!
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