进haosf骨魔洞,小心扎堆的骷髅军团
作者:haosf
骨魔洞给不少haosf玩家留下的印象,不在于某只BOSS有多难打,而是洞里的骷髅怪常常成群出现。长枪兵、刀斧手、弓箭手混在一起,近战和远程攻击同时压过来。单看一只怪,威胁似乎有限;几种怪物凑在一处,局面就会变得棘手。骨魔洞为何让人头疼?关键就在怪物组合和洞内通道。
一、骨魔洞的骷髅并非单一兵种
haosf骨魔洞里能见到骷髅长枪兵、骷髅刀斧手和骷髅弓箭手。它们的攻击方式各有不同:长枪兵近身出手,刀斧手也会贴近角色攻击,弓箭手则能隔着一段距离放箭。玩家只盯着眼前几只近战怪,远处的弓箭手就会不断造成伤害。
这也是骨魔洞和比奇骷髅洞、兽人古墓给人的感受不同的原因。后两张地图里的骷髅怪也会造成威胁,但骨魔洞的怪物组合会让玩家同时面对近身攻击和远程压制。把它们当成普通骷髅逐只硬砍,药水消耗很快就会上升。
二、通道狭窄,拉怪不能太急
骨魔洞内有不少通道和拐角,视野受到地形限制。往前走时,可能只看见眼前几只怪,转过弯才发现后面还有一群。若在狭窄处被前后夹住,想撤退也不容易。
单人练级时不宜一口气冲进怪群。可以先观察前方,再把靠近的怪引到通道口逐个解决。法师可以借助火墙压制近处怪物,战士挡住冲上来的长枪兵和刀斧手,道士则能施毒、治疗,并让神兽分担攻击。组队时各职业分工清楚,能减少队伍被怪物围住的风险。
三、弓箭手为何该先解决
在这么多的怪物组合中,弓箭手常常是队伍容易忽略的威胁。它们不必贴近角色就能攻击,玩家忙着应付近战怪时,远处的箭矢仍会接连落下。若队伍里的法师或道士被多只弓箭手盯上,血量会掉得很快。
对付这类怪物时,可以先找空当接近弓箭手,或让队伍里的远程职业先压制它们。战士不必一直追着远处的怪跑,守住通道、挡住近战怪,能给队友留出施法和攻击的空间。
四、骨魔洞深处为何不宜久留
洞内怪物会不断刷新,清怪速度若跟不上,刚打完眼前一批,后方又可能出现新怪。玩家在同一处停留太久,就会遇到前后都有怪的局面。特别是单人玩家,药水带得不够,或装备耐久已经偏低,深入后再想退出来就会很被动。
进洞前,玩家可以先检查装备耐久,备足红药和蓝药。法师要留意魔法值,道士需要带够施毒与治疗所需的药水,战士也要给背包留出空间。若打算深入洞内,还可以提前记下回程方向,避免清怪后找不到出口。遇到弓箭手成群出现时,不妨先退到通道口,把怪物引过来逐个解决,再向洞内推进。
骨魔洞的骷髅军团,绝对会是你在haosf里第一次被怪物的“战术”打懵的地方。就算后面再去赤月峡谷、魔龙城,怪物的攻击力更高、技能更狠,但也没有那种“对面在配合着打我”的感觉。
