曾经1.76版本里治愈术为什么那么好用
作者:haosf
在1.76版本传奇里面,道士这个职业一直都有很多人玩。说起道士,大家最先想到的可能是施毒术,或者召唤神兽带狗。但其实道士最早能学的几个技能里头,治愈术才是真正奠定道士地位的关键技能。这个技能看着简单,就是给目标加血,但用过的人都知道,治愈术的好用程度远远超过字面上的描述。
传奇这个游戏,不管什么时候,血量都是最要紧的东西。战士血厚,但也扛不住怪围住一直打;法师血少,被怪摸一下都疼得不行。道士自己身板中等,不算特别能扛,但也比法师硬一点。治愈术的存在,让道士这个职业在生存能力上有了质的提升。
其他职业打完一波怪,得坐地上慢慢等血回上来,要么就狂喝红药。道士就不用,一个治愈术下去,血量就往上走,省下来的药水钱和回血时间,累积起来就是不小的优势。尤其是在练级的时候,道士基本不怎么需要买红药,带几捆蓝药就能在外面混很久很久,续航能力比其他两个职业强出一大截。
道士是传奇里面唯一能给别人加血的职业,这就让道士在任何队伍里都成了香饽饽。战士在前面扛怪顶伤害,道士在后面给战士刷治愈术,法师在后面输出也不用担心被怪蹭掉的血没法补。一个队伍里只要有个道士,整个队伍的持续作战能力就完全不一样了。
没有道士的队伍,打着打着就得停下来休息回血,效率低很多。有道士的队伍可以一直打一直推进,遇到极品怪或者小BOSS也不怕,因为有道士的治愈术兜底,容错率高出不少。很多高级地图和BOSS房间,队伍里要是没有道士,其他人心里都不踏实,因为没人加血,万一扛不住就是团灭的下场。治愈术在这种团队配合里的价值,不是几瓶强效太阳水能代替的。
治愈术还有个特别实用的地方,就是能加给宝宝。道士的召唤骷髅和召唤神兽都是近战攻击型的,宝宝在前面扛怪输出,很容易掉血。如果宝宝死了,道士就得重新召唤,不但费蓝,还得等技能CD。
有了治愈术就不一样了,看到宝宝血量掉下去,对着宝宝放个治愈术,血又回来了,宝宝就能继续在前面扛着。这样一来,宝宝的存活时间大大延长,道士自己的安全性也提高很多,因为怪物都被宝宝拉住了。在练级打怪的时候,道士站着不动,偶尔给骷髅或者神兽刷个治愈术,自己几乎不怎么掉血,这种安逸的练级方式,战士和法师是羡慕不来的。
治愈术不光能在平时加血,在PK的时候也能发挥出意想不到的效果。道士PK的时候一般带着宝宝,一边跑一边给对手上毒,然后找机会贴符输出。在这个过程中,对手打过来的伤害,可以靠治愈术慢慢补回来。
道士不像战士那么能扛,也不像法师伤害那么猛,但道士能耗,靠的就是治愈术带来的持续回血能力。跟战士打,战士一套爆发打不死道士,道士就可以边跑边给自己加血,等战士技能CD了再回头消耗;跟法师打,法师的雷电术和冰咆哮伤害高,但法师自己血少,道士只要能扛住几轮,用治愈术把血量稳住,法师的蓝药总有耗完的时候。
还有一点不太起眼但实际用起来很舒服的,就是治愈术的施法动作短,出招收招都快。不像有些技能放起来前摇后摇都很长,放完人还僵在那里。治愈术放出去很快就完事了,马上就能接别的操作,不管是跑位还是继续放其他技能,都很流畅。这在实际打怪和PK中都很关键,尤其是紧急关头血量见底的时候,治愈术出手快,血条立刻就开始涨,不会因为施法太慢而倒在地上。这一点用过的都能感受到,治愈术的手感确实很顺滑。
治愈术分三级,每一级的变化也很明显。刚学的时候是单次回血,到了二级能回更多,三级之后治愈术的光芒和效果都是最好的。技能等级高了以后,治愈术的实用性就更强了。虽然不想提具体数据,但玩家能明显感觉到,满级治愈术和一级治愈术完全是两个概念。练治愈术技能等级也不难,在安全区或者城里对着自己一直放就能升上去,花不了太多时间,但带来的收益是长期的。
