复古版本里魔龙树妖比千年树妖强多少?

作者:haosf

  玩传奇玩久了,基本上里面的怪玩家都打过。在复古版本里地图边上那几棵老树,看着不起眼,但只要靠太近,它突然就活了,头一回见着还真能吓一跳。那就是千年树妖,算是前期拦路的一个小BOSS,皮厚血多,攻击带毒,新手期没少被它折腾。可等到装备上来,等级够了,回头再打千年树妖,就跟砍柴一样,几套技能下去它就倒了。

  但魔龙树妖不一样。

  相信不少老玩家第一次见到魔龙树妖,远远看着就觉得它跟普通树妖完全两个画风。千年树妖虽然也大,但好歹还像棵树,树干是树干,树冠是树冠。魔龙树妖根本不像树了,它全身黑紫色,树皮上全是裂纹,裂纹底下透出暗红色的光,就好像树皮底下包着一层烧红的炭。

  千年树妖的攻击方式很单纯,要么用树根从地下捅你,要么甩藤蔓扫一片,再就是吐一团毒雾。只要走位别太贪,躲开红圈,问题不大。魔龙树妖完全换了一套攻击方式。它一上来先是仰头,整棵树往后弯,然后猛地往前一压,嘴里喷出一大团黑紫色的火球。那火球落地不炸,而是裂开变成一圈火焰环,往外扩散,范围差不多有半个屏幕。

  除此之外魔龙树妖还会一个技能地刺,地面全冒出来黑色的尖刺,直接戳出来,又快又狠。那个输出反应慢了半秒,当场倒地。

  这还只是普通技能。魔龙树妖真正难缠的地方,是它半血以后的变化。千年树妖半血就是攻击频率变高,稍微疯狂一点。魔龙树妖半血以后,会进入一个类似狂暴的状态,但它狂暴的时候不光是变快,还会在场地里召唤小树妖。

  那些小树妖不大,血也不厚,可它们会释放一种减速的孢子,绿蒙蒙的一片,沾上以后移动速度减半。你想想,本来魔龙树妖的火球和地刺就需要快速跑位躲开,一旦被减速,基本上就是活靶子。而且那些小树妖还会自爆,死了以后炸出一滩毒液,踩上去不断掉血。

  魔龙树妖到底比千年树妖强在哪儿呢?

  首先是血量和防御。千年树妖我们队全力输出,差不多两三轮爆发就能打掉一半血。魔龙树妖我们打了一整轮技能,血条才动了不到五分之一。它的树皮自带减伤,普通的物理攻击打上去会有明显的格挡感,就跟砍在铁板上一样。只有用带破甲效果的技能,才能打出正常伤害。而且它的回血速度也快,稍微停手几秒钟,血条就会往回跳一小截。打这个BOSS,输出不能断,断了就等于白打。

  千年树妖的技能之间有空档,打完一套它会歇一两秒,足够你喝药或者调整站位。魔龙树妖几乎没有明显空档,它的火球、地刺、藤蔓横扫、还有那个从天上砸下来一大片黑色树枝的技能,几乎是连着放的。有时候两个技能同时出,比如火球环还没散完,地刺就跟着来了,逼着你必须在很小的安全区域里连续走位。对操作要求高了不少。

  所以总结一下,如果非要量化地说魔龙树妖比千年树妖强多少,从数值上看,血量大概是三到四倍,防御高出一大截,攻击力单次伤害差不多是两倍,但考虑到龙威的减防效果,实际承伤压力要翻更多。

  从机制上看,千年树妖是一个单纯的站桩输出BOSS,只要属性够,硬吃伤害也能过。魔龙树妖则是一个需要团队配合、需要打断机制、需要频繁走位的BOSS,属性碾压都不一定好使,因为那个全屏大招是百分比伤害,血再多也扛不住。

  所以很明显就能看出来千年树妖算是个入门级的BOSS,一个人或者两个人就能磨死,难度不高。魔龙树妖是实打实的大BOSS,它的强度至少是千年树妖的五倍往上。



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