无忧传奇:微变版传奇到底爽在哪?
作者:haosf
玩无忧传奇的人应该都听说过微变版这个词。微变版到底是个什么东西,跟传统的复古版和那种一刀999的变态版有什么不一样,微变版玩起来爽又爽在什么地方。
微变就是从原版的基础上做了小幅度的修改,不是大改。对比一下就能明白。复古版基本就是原汁原味,升级慢,打装备难,一个祖玛寺庙能蹲一个月。变态版就是另一个极端,上线送这个送那个,一刀打出去几百万伤害,装备名字长到记不住。微变版卡在这两个中间,升级速度比复古版快,但不会快得离谱;装备属性比复古版高,但不会高到一刀秒人的程度;怪物比复古版多,爆率也比复古版好,但好东西依然需要花时间去打。
微变版第一个让人觉得爽的地方就是升级不累。玩过复古版的人都知道,复古版升级有多磨人。二十多级以后每升一级都要花很长时间,大部分时间都在砍怪砍怪再砍怪,砍得人手都酸了。很多上班的人或者学生党根本没有那么多时间耗在上面。微变版把升级经验调低了,打一个怪给的经验也比复古版多,这样一来升级就快多了。
基本上每天玩一两个小时,一个星期左右就能升到比较高的等级,不用像复古版那样一两个月还在三十多级晃悠。升级快了,就能早点去高级地图,早点见到大BOSS,这个体验比在低级地图磨蹭舒服太多了。
装备打起来也更有盼头。复古版里一件好装备可能几个月都打不出来,全凭运气,运气不好的时候玩半年身上还穿着沃玛套,赤月装备根本见不到。微变版把爆率调高了,小怪也有几率掉一些不错的装备,BOSS的掉落池也加了不少好东西。
这样一来,玩家每天上线多少都有点收获。可能今天打到一个极品手镯,明天打到一把好武器,这种持续的获得感很重要。玩游戏最怕的就是打了一天什么都没有,那种挫败感很容易让人不想玩了。微变版在这块处理得很好,好东西不会白送,但也不会让你觉得遥遥无期。
打BOSS的体验也是微变版做得比较好的地方。复古版的BOSS太难打了,一个人根本打不了,必须组队还得配合得好。散人玩家或者只有两三个人的小队伍,看到BOSS只能干瞪眼。变态版的BOSS又太简单,一个人几下就打死了,一点挑战性都没有。微变版把BOSS的难度调到了一个比较合适的位置。
一个人单挑大BOSS基本不太现实,但三五个等级装备都还凑合的玩家组个队,好好配合一下就能打得过。这就让很多小行会或者固定队有了目标,不用非得凑齐十几二十个人才能去打BOSS。很多微变服还加了个人BOSS和副本BOSS,这些是专门给散人玩家准备的,一个人就能打,虽然掉的装备不如世界BOSS那么好,但至少能保证基本的装备来源。
技能效果也是微变版调整的一个重要方面。复古版的技能升级太慢了,想把一个技能练到三级要花很长时间,特别是法师的盾和道士的狗,练起来真的很磨人。微变版把技能升级需要的次数减少了,或者干脆直接送满级技能,省去了练技能的麻烦。有些微变服还给每个职业加了一些新技能或者强化了某些冷门技能。
比如战士的烈火剑法伤害调高了一点,法师的冰咆哮范围调大了一点,道士的毒持续时间调长了一点。这些调整让每个职业玩起来都更顺手,也更有自己的特色。以前觉得不好用的技能现在能用了,打法自然就多了。
活动多也是微变版让人感觉爽的原因之一。复古版基本没什么活动,玩家上线就是打怪升级打装备,时间长了会觉得单调。微变版加了各种各样的活动,比如定时刷新的福利BOSS,玩家在规定时间去指定地图打,每个人都有机会捡东西。还有夺宝活动,整个行会一起抢宝箱,抢到之后全行会的人都有奖励。
金币和元宝的获取也比复古版轻松。复古版里修理装备都修不起,买药水也要精打细算,日子过得紧巴巴的。微变版里小怪掉的金币多了,装备卖商店的价格也高了,打到用不上的装备还能回收换元宝。
散人玩家不需要充钱,靠着游戏里打出来的东西慢慢攒,也能把需要的元宝攒够。微变版的经济系统做得比较平衡,花钱的玩家有花钱的玩法,不花钱的玩家花时间也能玩得下去,不会被氪金玩家压得完全没法玩。
还有一个很多人在意的地方就是外观。复古版的装备外观比较朴素,高级装备和低级装备看起来差别不大,穿在身上不怎么显眼。微变版给装备加了光效和特效,高级装备穿在身上会发光,武器也有炫酷的粒子效果。这个改动虽然跟战斗力没什么关系,但好看啊。谁不想让自己的角色看着帅气一点呢。特别是武器升级到一定等级之后,外观变化很明显,走在安全区一眼就能看出来。
