haosf中无极棍和龙纹剑差距有多大?
作者:haosf
在haosf道士的武器选择一直是个值得琢磨的话题。尤其是到了中期,当玩家告别了降魔、银蛇,开始向着更高阶的装备迈进时,无极棍和龙纹剑这两把武器,就成了很多人面前的两条岔路。它们都是道士的好家伙,但哪把更好?它们的差距到底在哪里?
在传奇里,道士这个职业很特殊,他的战斗力分两大块。一块是自身的道术,影响技能伤害(如灵魂火符、施毒术的效果)和治疗量(治愈术)。另一块,则是他召唤出来的宝宝——神兽或骷髅的强度。宝宝的强度,主要由道士本身的等级和“道术下限”这两个关键因素决定。
无极棍,它更像是一把“传统”意义上的道士武器。它需要一定的道术值才能拿得起来,外形是一根修长的棍子,攻击速度比一般的武器要快一点。它的主要属性是道术,并且通常带有一个小的“神圣”属性加成。
它从哪爆出来也很明确,主要来自一些高级怪物和BOSS的掉落,比如沃玛卫士、白野猪,以及祖玛寺庙里的某些极品怪物。虽然也不容易得到,但相比龙纹剑,它的获取难度和门槛要稍微低一些,是很多道士在中期努力一下能够得着的目标。
龙纹剑,从名字到外形,都透着一股不一样的气息。它更像一把剑,而非传统的“道士法器”。它的需求等级通常更高,拿起来的条件也更苛刻。它的基础属性里,攻击力比无极棍要高不少,同时具备相当不错的道术加成。
这把武器,从一开始就带着一种“文武双修”的味道。它的产出,在早年的传奇里,可以说是身份的象征。最主要的来源是祖玛寺庙深处的极品祖玛卫士、雕像、弓箭手,以及那个让人又爱又恨的祖玛教主。爆率之低,让无数道士在祖玛七层熬红了眼睛。
如果是一个侧重于“道术输出”的道士,也就是更看重自己灵魂火符的威力、施毒术的效果和治愈术的治疗量,那么,龙纹剑通常是更优的选择。为什么?因为决定这些技能直接效果的,是你的“道术上限”。在传奇的装备中,龙纹剑的道术上限,往往要高于同档次的无极棍。这意味着,同样装备水平的两个道士,拿龙纹剑的那个,拍出去的符更疼,毒掉的血更多,加的血也更多。在需要你直接进行火力输出或者强力治疗的关键时刻,龙纹剑带来的道术优势是实实在在的。
然而,道士的世界不止有自己。如果是一个侧重于“宝宝作战”的道士,喜欢让强力的神兽顶在前面,自己在后面辅助,那么情况就变得微妙了,无极棍的优势就凸显出来了。前面提到过,宝宝的强度,尤其是初始的强度和成长的潜力,极大程度上依赖于道士的“道术下限”。
无极棍的属性特点,常常是道术上下限的差值相对较小,也就是我们说的“属性比较稳”。这意味着,当你带着无极棍召唤出神兽时,由于你的道术下限有保障,你的神兽一出场就可能更加强壮,基础属性更高。而龙纹剑虽然道术上限高,但下限可能偏低(除非是极品的龙纹)。
如果用一把下限很低的龙纹剑去召唤神兽,那么出来的可能是一只“体弱”的神兽,需要你用很长时间的道术加持(给神兽打防、加血,或者使用神圣战甲术等技能间接影响)才能让它变得强力起来。在瞬息万变的PK或者打BOSS过程中,一只开局就强壮的神兽,和一只开局虚弱需要培养的神兽,其意义是完全不同的。
所以,你可以这样理解:龙纹剑更像一把“高爆发”的武器,强化你自身的瞬间能力;而无极棍更像一把“稳根基”的武器,让你的战斗体系(尤其是宝宝)更加稳定可靠。
这种差异在PK中会带来截然不同的体验。比如,在单人挑战一些难度较高的怪物或小型BOSS时,一个拿着高道术龙纹的道士,可能会选择频繁使用灵魂火符主攻,配合毒药,尽快结束战斗,发挥自己高道术的优势。而一个拿着稳属性无极棍的道士,则更可能采取“磨”的战术,召唤出一只强大的神兽顶住,自己从容地施毒、加血、补符,战斗过程可能更长,但容错率更高,更安全。
拿龙纹剑的道士,他的高道术治疗术对队友至关重要,同时也能用火符对敌人造成可观威胁。拿无极棍的道士,则更像一个“战术核心”和“搅局者”,他那只强大的神兽往往能吸引对方大量的火力,打乱对方的阵型,为队友创造机会,他自己的直接伤害可能不那么突出,但通过施毒和骚扰,持续削弱对手的能力非常强。
总结来说,无极棍和龙纹剑的差距,是“不同战斗风格和玩法路线”的差距。它们代表了道士职业的两种不同玩法。
