攻城到底好不好玩?无忧传奇沙巴克体验

作者:haosf

  玩无忧传奇,攻城战大概是绕不开的一个话题。每次到了攻城时间,整个游戏的气氛都会变得不一样。安全区里喊话组队的人多了,行会频道里会长指挥的声音也急了,买卖装备的人都少了,大家似乎都在为同一件事做准备。

  不少玩家可能会在游戏里观望,这攻城到底好不好玩?是像宣传里说的那样激情澎湃,还是实际上乱糟糟的,或者干脆就是大佬们表演、小号看戏的场合?

  首先得承认,攻城战是传奇这个游戏里,能把所有核心玩法都集中体现出来的一个大事件。它不止是打架,它考验的是行会的整体实力、组织能力、成员的配合,甚至还有一点策略和运气。在攻城开始前,气氛就已经起来了。行会会长要提前一两天开始动员,确定哪些人参加,谁来当指挥,队伍怎么分,药水补给怎么安排。

  有实力的行会还会发一些补助,比如攻城药水、临时装备什么的。普通成员也得提前修好装备,买足药水,把随机传送卷、地牢逃脱卷备好。那种大战前的紧张和期待感,本身就挺有意思的。

  等到攻城战正式开打,场面通常会很热闹。无忧传奇的沙巴克城,构造就是经典的沙城布局,有皇宫、有城墙、有复活点、有各种楼梯和巷道。攻守双方几百号人,从四面八方涌向皇宫。你刚传送到沙巴克区域,可能就看到满屏幕都是人,各种职业的玩家挤在一起,名字叠着名字。

  魔法技能的光效、火符、冰咆哮、刺杀剑术的特效几乎把屏幕都占满了。游戏音效里充斥着技能释放的声音、玩家的喊话声、指挥在语音频道里的吼叫声。第一次参加的人,可能会被这种混乱又壮观的场面震住,有点不知所措。

  这个时候,攻城好不好玩,很大程度上取决于你所在的团队。如果你的行会比较有组织,指挥清晰,大家听命令行动,那么体验会好很多。指挥会让战士组先冲,法师组跟在后面群攻,道士负责给队友加血上毒,骚扰对方的核心成员。

  你会清楚地知道自己的任务是什么,是跟着大部队冲击皇宫大门,还是去偷袭对方的复活点,或者守在某个路口阻击援军。在这种有组织的行动中,即使你装备一般,只是个“小兵”,也能找到自己的位置,比如给前面的战士加加血,往人堆里丢几个火墙,或者用宝宝去干扰一下。你会感觉到自己确实在发挥作用,那种参与感是很强的。

  相反,如果行会组织松散,大家一窝蜂乱冲,那体验就可能差一些。你可能刚冲进人群,还没看清楚敌人在哪,屏幕就黑白了。或者一直在外围跑来跑去,找不到地方打架,感觉像个局外人。攻城战里,个人英雄主义的作用很小,除非你是装备碾压全服的那种顶级大号。绝大多数时候,都是集体的力量在起作用。所以,加入一个靠谱的、活跃的行会,是攻城战玩得开心的前提。

  攻城战的过程,往往不是一波冲锋就结束的。它像拉锯战,有来有回。可能你们行会费了很大力气,牺牲了好多人,终于把皇宫占领了。但守城时间还没结束,对方会组织一次又一次的反扑。你们得在里面死守,顶住压力。这段时间可能是最紧张、最刺激的。

  外面全是敌人,里面的人要不断补位,药水消耗得飞快,倒下的人要立刻从复活点跑回来支援。大家挤在皇宫的楼梯口、角落里,拼尽全力抵抗。这种共同坚守的感觉,很容易让行会成员之间产生一种“战友”的情谊。

  当然,攻城战里也有很多无奈和恼火的时候。比如网络突然卡了,眼睁睁看着自己动不了然后被秒杀;或者被对方几个大号盯上,反复被击杀,装备都掉持久掉得心疼;又或者自己这方因为指挥失误、有人不听命令而输掉了战斗。这些情况都会让人很郁闷。但话说回来,也正是因为有赢有输,有顺风有逆风,攻城战才显得真实,才有反复去打的动力。如果每次都是轻松碾压,那反而没意思了。

  从奖励的角度看,占领沙巴克本身就有实际的好处。比如每天可以从沙巴克城主那里领取一定的金币或元宝作为税收,可以在沙巴克专属商店买到一些特别的物品,更重要的是那份荣誉感。你的名字后面会带着“沙巴克”三个字,走在路上别人都能看到,这是一种身份的象征。对于行会来说,占领沙巴克能吸引更多有实力的玩家加入。



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