复古版本haosf那些被吐槽却也曾受欢迎的设定

作者:haosf

  一提到复古版本肯定大多数玩家想到的都是里面的怪物和地图多么经典有意思,设定是多么有趣,这也是有很多玩家想去玩复古版本的原因。然而,在haosf传奇里,也有一些备受吐槽的设定,在当时被推出的时候也被不少玩家吐槽过,或因为被一些目的不纯的玩家恶意利用反而成为让更多玩家非常难受的设定。所以今天就来一起看看当年有哪些设定让玩家如此痛恨。

  众所周知在复古版本的时期,因为年代比较远所以当时的网络环境也相对较差。因此,在游戏过程中出现卡顿是常有的事,大家在当时也都习惯了。而且当时的游戏火爆程度也不必多说,同时在线的人数相当,这就导致玩家在游戏过程中更容易卡顿或是出现一些bug。许多玩家在打怪过程中都曾遇到过卡顿的情况,甚至有时刚打完BOSS还没来得及捡取掉落物品,就因为卡顿而失去了机会,这确实会令不少玩家心态爆炸,辛苦打的掉落还没捡就没了。

  除了这种不可控的问题之外,游戏中的角色设定也曾让不少玩家吃过亏。比如说在当年,很多玩家发现战士职业在撞墙时会掉血,这个设定原本可能是为了还原现实,但却被一些玩家利用来坑害其他玩家。因为玩家如果击败的玩家过多会导致自己红名,红名之后非常不方便,所以很多玩家都会避免让自己红名在野外。但是有些玩家会故意挑衅其他玩家,当战士玩家残血时,他们便会利用撞墙掉血的设定自杀,从而让另一名玩家变成红名。

  此外,大家都知道在复古版本中有一个设定就是玩家被攻击后有个向后仰的后摇动作。这个设定最初因为贴合现实而被不少玩家夸过,但在后续的实际操作中,却被一些玩家利用来组队对付其他玩家。因为攻击后会出现后仰,所以多名玩家可以连续攻击单刷的玩家,让其无法还手。除非有回城卷轴或随机卷轴,否则很难脱困。这些设定虽然初衷可能是好的,但却因为被有心人利用而成为玩家们非常讨厌的设定。

  当年在haosf传奇里有不少玩家都被这些操作害过,虽然这些状况在现在的版本中已经消失了,但是这些设定也不止给玩家带来了不便,也有很多好的地方,不然在刚出的时候也不会相当受欢迎。



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